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ひつ(じのひよこが)プログラミングします。
お仕事や趣味で困ったこととか、何度も「あれ?どうだったかしら」と調べたりしたこととか、作ったものとか、こどものこととかを書きます
★前は週末定期更新でしたが今は不定期更新です

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テキストセッションをやりやすいシナリオを公開してみた

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テキストセッションをやりやすいシナリオを公開してみた

3年弱前に以下のようなコンテストに主催側で参加したことがあった。

が、シナリオとしての取り回しに難があったり、可読性に難があったりと「募集要項読んだ?」というのものがそれなりに多くて「うーん」と頭をひねったことも多かった。

じゃあ自分ならどうしたんだろう、と考えてシナリオを書いてみたのが https://shunshun94.web.fc2.com/replies/scenarios/sw25_ffff.html である。シナリオに工夫があるわけではなくシナリオの使い方を少しひねってみただけだが、シナリオの記載に色々とギミックを入れた。

補足情報を多めにした

予想外の反応をされた場合や判定に関する注意点、想定問答集をシナリオ中に記載してルールや処理に関するセッション中の躓きを減らせるようにした

参照項を明記した

判定やデータの詳細が記されたルールブックのページがどこなのかを記載するようにした。プレイヤーに根拠を求められた際に提示したり、判定の詳細をプレイヤーに確認させたりすることが容易である

戦闘の戦術を明示した

特に魔法を使う敵を出す場合は GM によっては扱いきれずただただ打撃させることしかできない、というのを見かける。何をさせるのかを各敵について記載して敵に不自然な行動をとらせないようにできる

テキストセッションをやるときに高速で情報を出せる

テキストセッション、つまりテキストチャットで実施するセッションはプレイヤー、ないし GM のタイピング速度にセッションのテンポが左右される。このシナリオはそのまま読み上げることを意図している内容についてはコピー/ペーストすれば良いように作っている。さらに、そのまま読み上げるべき内容をダブルクリックするとクリップボードにコピーできるため、コピーする範囲を間違えるといったこともない

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